Nouvelle Génération
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 Info : Dons

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Tara Williams

Tara Williams


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MessageSujet: Info : Dons   Info : Dons Icon_minitimeSam 13 Déc - 15:45

Bonjour chers Membres !



    Je vous voit déjà entrain de vous dire :" mais c'est quoi cette partie de Dons Physiques, Dons Mentaux ou Dons Elémentaires ? "
    Ben c'est tout simplement plusieurs groupes ou sont disposés plusieurs dons que vous seuls pourraient choisirs. En effet, sur plusieurs forums, le système de dons est souvent donné sans le choix du Rpgiste, il doit souvent se plié au fonctions, et souvent certains ne prennent pas le personnage pour la cause de ne pas aimer son pouvoir.
    C'est pour cela que nous allons vous donnez le choix de choisir votre pouvoir chacun, mais chacun serra dans un des trois groupes, sinon il y aurait plus de personne dans un des groupes et pas l'autre ^^.
    Au fil du temps, des possibilitées vous seront donné pour acquérir un nouveau don. Pour avoir plus d'informations, un sujet ici et mit à votre disposition pour mieu vous expliquer.

    Dès que vous avez choisit votre don, après avoir fait votre fiche et être validé, encore un autre sujet ici est mit à votre disposition afin que vous puissez faire votre demande de don.
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Tara Williams

Tara Williams


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MessageSujet: Re: Info : Dons   Info : Dons Icon_minitimeSam 13 Déc - 15:46

Dons ayant un lien avec le Physique et tout ce qui s'y rapporte :

    Force Surhumaine : L'être est bien plus puissant que la norme, sa force est décuplée et soulever un éléphant serait un vrai jeu d'enfant, une fois le don maîtrisé...

    Vitesse surhumaine : L'être peut aller, non pas à la vitesse de la lumière (bien, bien, bien trop rapide) mais à la moitié de la vitesse du son rien qu'en courant.

    Voler : Capacité à voler, mais sans les ailes bien sûr...

    Corps d'acier : C'est simple, plus défensif, tu meurs. Le corps de l'être se recouvre totalement d'un acier créé par la personne, et il devient quasiment impossible à blesser. A la limite, seuls ceux qui ont la force surhumaine peuvent leur faire mal.

    Capacités félines : C'est la capacité de se mouvoir comme un félin, et d'avoir les sens aussi développés que ces animaux. Autrement dit, l'ouïe, la vue, l'odorat, le toucher et le goût son meilleurs, ainsi que l'agilité et l'équilibre...

    Régénération cellulaire : L'être peut se soigner instantanément d'une blessure, qu'il s'agisse d'une petite coupure ou d'une grosse hémoragie. En revanche, elle ne lui permet pas de recréer des os ou de les soigner.

    Passe-Muraille : Capacité à faire " fondre " son corps contre un mur afin de passer au travers. Les passe-muraille ne peuvent en revanche pas traverser le métal.

    Invisibilité : Capacité à dématérialiser son corps afin que celui-ci deviennent invisible. Les gens dotés d'une vue plus développée, comme celle des félins ou des reptiles, peuvent apercevoir de légères ondulations lors du déplacement de la personne invisible.

    Ubiquité : Capacité à multiplier son corps afin de pouvoir être à plusieurs endroits en même temps

    Résistance à la douleur : Capacité à ne pas ressentir la douleur ( ou alors très peu )

    Elasticité : Capacité à avoir le corps caoutchouteux, à pouvoir l'étirer à volonté (Impossibilité de nager /!\)

    Renforcement : Capacité à durcir la peau afin d'en faire une sorte de bouclier capable de résister à quelques coups (Moins puissant que le corps d'acier)

    Projection Astrale : Capacité à projeter son esprit hors du corps, qui reste comme endormi en attendant le retour de l'esprit (ça s'en va et ça revient...)

    Caméléon : Capacité à se fondre dans le décor sans pour autant être invisible.


      Tout ce qui touche à la Métamorphose.
      Animorphose : Capacité à se transformer en un animal en particulier (préciser) ou en plusieurs

      Transformation en objet : Capacité à transformer son corps à volonté en différents outils (non de l'eau ni du gaz etc)

      Pyromorphose : Le corps s'enflamme complètement, mais sans brûler les vêtements. L'être devient alors une sorte d'ombre dans un feu ardent qui fait bobo si on se risque à le toucher...

      Polymorphose : Capacité à se transformer en une personne déjà vue, sexe féminin ou masculin, peu importe, à condition d'en avoir une vision claire.

      Hydromorphose : L'être a la possibilité de transformer son corps en eau, sans bien évidemment prendre le risque de s'évaporer... Pas très pratique si le bras dit byebye sous forme de fumée quasi invisible...

      Electromorphose : Capacité à transformer son corps en électricité (seulement ça, ce n'est pas le contrôle de l'électricité)

      Aéromorphose : Capacité à transformer son corps en air/vent (Seulement ça, ce n'est pas le contrôle de l'air)

      Cryomorphose : Capacité à transformer son corps en glace (Seulement ça, ce n'est pas le contrôle de la glace)
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Tara Williams

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MessageSujet: Re: Info : Dons   Info : Dons Icon_minitimeSam 13 Déc - 15:46

Les dons ayant un rapport Mental :

    Télékinésie : Capacité à déplacer un objet par la seule force de la pensée.

    Télépathie : Capacité à lire dans les pensées des autres, leur parler mentalement et regarder leur passé.

    Néo-Télépathie : Capacité à empêcher les télépathes de lire dans leurs pensées et regarder leur passé.

    Persuasion : Capacité à forcer quelqu'un de faire ce que l'être souhaite.

    Influence : Capacité à influencer le jugement de quelqu'un sans pour autant le persuader du contraire.

    Illusions : Capacité à faire croire à quelqu'un qu'il est quelque part où il n'est pas, ou lui faire voir un objet inexistant.

    Prémonitions : Capacité à voir dans l'avenir de façon flou (Difficultés à comprendre le sens des images, besoin de l'accord du concerné pour son avenir)

    Onde de choc : Capacité à projeter quelqu'un par la force de la pensée

    Copie des mouvements : Capacité à copier les mouvements effectués par les autres

    Empathie : Capacité à ressentir les émotions & sentiments des autres.

    Empathie Avancée : Capacité à faire ressentir aux autres les sentiments & émotions que l'être ressent.

    Discorde : Capacité à, durant un court instant, provoquer la colère chez les personnes entourant l'être sur un périmètre de 5m.

    Matérialisation : Capacité à créer des objets de taille souvent réduite

    Rêve : Capacité à s'infiltrer dans le rêve de quelqu'un et de le modifier.

    Morphée : Capacité à endormir quelqu'un.

    Oubli : Capacité à faire oublier un souvenir à quelqu'un

    Voyance : Capacité à voir les humeurs, sentiments et émotions des autres sous forme d'auras de différentes couleurs

    Détection : Capacité à détecter les personnes dotées de dons en les voyant entourés d'une aura blanche

    Charme : Capacité à charmer quelqu'un pendant une durée limitée.
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Tara Williams

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MessageSujet: Re: Info : Dons   Info : Dons Icon_minitimeSam 13 Déc - 15:47

Contrôle d'éléments :

    Pyrokinésie : Capacité à créer, et contrôler le feu.

    Hydrokinésie : Capacité à créer, et contrôler l'eau.

    Cryokinésie : Capacité à créer, et contrôler la glace.

    Electrokinésie : Capacité à créer, et contrôler l'électricité.

    Géokinésie : Capacité à créer, et contrôler la terre.

    Aérokinésie : Capacité à créer, et contrôler l'air.

    Photokinésie : Capacité à créer, et contrôler la lumière.

    Ombrokinésie : Capacité à créer, et contrôler l'obscurité.

    Phytokinésie : Capacité à contrôler les plantes/arbres.

    Thermokinésie : Capacité à contrôler la météorologie.

    Métakinésie : Capacité à créer, et contrôler le métal.

    Audiokinésie : Capacité à contrôler le son.

    Tempokinésie : Capacité à contrôler le temps (Figer)

    Technokinésie : Capacité à contrôler les technologies.
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